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[新聞] 設計師DanielZKlein提到沃維克的重製-個人中翻
Apr 16th 2014, 03:33, by themostgoodman ( 傳說之痕 )

原文:http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/232dan/warwick_rework_teaser_e_boomerang_move_block_from/cgsv64r

好的~在這邊放出更多的消息(一如往常的先放出聲明,這套技能幾乎可以確定在我們正式放出的時候會有所改變,他還沒有確實的被做出來測試過。包誇動畫,模型,特效,音效等等。我們目前只用他用原本的樣子作測試,所以會有很多的改變,所以現在放出來的消息是我們現在正在做的)
(也特別聲明!因為我們目前還沒有到完整製作的階段,所以他可能需要花好幾個月的時間來完成製造。我希望我們可以在2014年發布這個重製)

永恆飢渴(被動)
普攻造成2%目標生命最大生命的魔法傷害並且治療沃維克5+(0.9-1.8額外生命)的生命點數(額外生命加成隨等級增加)
沃維克持續攻擊會疊加永恆飢渴的層數(最多10層)
每層增加自己的治療效果11%
1.8秒沒有增加層數將會每秒減少4層
(提供你用最低的攻速追擊不斷逃走的敵人有足夠的時間讓你持續有這個BUFF)(如果你追的比他們更快)

這是我們對於坦力的想法
你需要不斷的戰鬥來獲得坦力除非你用你的R(但你仍需一段時間疊)
這些數字聽起來真的很低,但是你可以用普攻和更多的Q來疊加
你將會在Q上面得到一些有意義的回血
尤其是在出了很多坦裝後,治療將會更有意義(雙防和治療對坦力的關係是乘法,這是非常明顯的)

嗜血攻擊(Q)
對附近目標造成兩次攻擊。造成最高80-200+0.6魔攻點魔法傷害,觸發兩次命中效果(被動和智慧默刃這種)
冷卻9/8/7/6/5秒
消耗魔力40/45/50/55/60

這個技能可以觸發你的普攻特效但是卻忽略你的物攻,我知道這是非常奇怪的
這是權衡這個技能組需要什麼
另外被動可以讓這個技能增加更多的治療量(10層增加到220%,觸發 兩次變成被動的440%!)
18等的時候有5+(1.8額外生命)差不多在35分鐘遊戲末期的時候,Q會一次治療大約180(在出了振奮盔甲之後)
而且Q也是可以狂用的技能(調整有更好的基礎魔力和更好的回魔)(但這些數字肯定在進行調整時會有所改變)

這是一個奶油和麵包分配比例的能力"點一個敵人而且回一些血"
讓攻擊(稱魔攻)和防禦(稱雙防和生命)兩種路線分開,端看你喜歡怎樣調配
建構一個更平衡的技能組
如果你想要傷害你會很軟
如果你想要當一個狂追不捨的狗,你會永遠追殺到你的目標

Howl (W)
點人然後造成範圍恐懼持續0.75秒,然後造成緩速,持續時間隨技能等級成長
冷卻時間12/11/10/9/8秒
消耗魔力50
傷害70/100/130/160/190+0.6魔攻
(不是逃離沃維克,這是不大的差別,但是這對E很重要)
這對你6等前的GANK有很大的幫助而且讓敵人無法在團戰忽視你的存在

你有90%的時間在戰鬥的時候有E是很酷的一件事
而這些改動讓他獨自使用也有很棒的作用
而且可以幫助你的野區更清楚

血跡追蹤/Hamstring(E)
被動依然是血跡追蹤,但是有一些調整(前期範圍更,會有一個指標在你角下指出哪個目標最靠近你)
但只有在你往被E標記的敵人移動才會增加跑速(譯者補充:類似汎的被動)
對50%以下生命的大型野怪也會標記(用來counterJG!!!!!)
跑速不會直接給你最高
但是會因為被E標記的目標生命越少而變更強

Hamstring(主動)
你將會在目標地點和原地來回移動(有點像樂布朗的W但是必定來回,而不是可以控制的,或者像希維爾的Q的飛鏢那樣移動)
會對兩點之間的目標最高造成140/160/180/200/220+0.6魔攻傷害(翻者補充:物傷魔傷不清楚)
並造成95%緩速持續0.25秒
消耗魔力50
冷卻時間16秒
不會觸發被動傷害和回血以及疊加
但是會重置持續時間

在這個技能使用途中可以用W和重擊
但是不能用Q(因為如果可以使用,在最好的情況下會變成用太多次)

這緩速可以讓你抓到逃走的敵人,但是如果敵人閃過你的E
你和敵人的距離將會被拉開

我希望這將會是一個大家都會喜歡用的酷炫技能
這在文字的講述上是非常枯燥無味的
但是我認為這在遊戲裡是非常有趣的
E然後W的連技可以讓恐懼的敵人走進你的懷抱獵殺!
挑好時機在會戰用EW連技也可以讓AD走到你的R範圍範圍內獵殺!

用他閃過或接吉茵珂絲的R
離開路西恩的R範圍內
離開塔的仇恨範圍
或簡單的安全來回偷龍

無盡束縛(R)
沃維克往目標方向移動,對第一個目標持續2.5秒並攻擊他們6次造成(180/240/300 + 0.9魔攻)+(18%目標生命最大值)點魔法傷害,一樣可以觸發被動6次(大家可以想一下史瓦妮的Q,也就是指定變指向)

我真的很不喜歡這個技能變成可以用來逃跑
但我只是調整他的冷卻時間讓他用來逃跑變成不是這麼好的技能(想想墨菲特的R)
否則這就只是一個簡單改善現在版本的R

當敵人擋到R,會發生什麼事情大家都很清楚
而當R打中敵人,任何敵人會受到重傷,就算他是坦克也不例外
另外附加2.5秒暈眩!(喔~是的,壓制是另外一個話題了)

我可能會讓他如果打中敵人會減少一半冷卻並在使用途中獲得20%減傷的護盾
另外你如果用R完接Q
你是不是戰鬥開始的時候就獲得8層被動?
答案是對的
這感覺真棒

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